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西游仙盟记

类型:RPG游戏

大小:187.37MB

版本:v4.14

语言: 简体中文

时间:2021-12-29

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西游仙盟记是一款以西游为题材的角色扮演类的游戏,在游戏里有各种不同的职业你可以自由的进行选择,同时也要去寻找自己的队友来跟你一起并肩作战,享受无尽的游戏乐趣,并且这里的游戏玩法难度也不大,新手玩家可以根据新手指引来完成各种任务哦,喜欢这类游戏的玩家还在犹豫什么,快来下载一起玩耍吧。

西游仙盟记点评

这款游戏可玩性非常的强,3D建模的人物设计,玩家在这里玩起来也是超级具有代入感的,同时这里还为玩家开启了语音互动功能,让你与你的队友一起近距离的竞技PK。

西游仙盟记优势之处

这是由小说改编而来的游戏,这里的每个游戏情节都超级还原历史,这里的每个副本模式都能给玩家带来不一样的竞技玩法,而且这款游戏玩法非常的简单易上手,没有任何的规则限制哦,并且这里的游戏玩法是多种多样的。

西游仙盟记.jpg

西游仙盟记战斗力的计算方法

说简单点吧,战斗力相当于绳子围出来的面积。打个比喻,给你一根8米长的绳子围一个长方形,问你最多能围多少面积,高手玩家会围出2*2=4平方米,小白玩家就只能围出来1*3=3平方米。

那问题整复杂点,给你1000点一级属性点,让你分配到力量、敏捷、智力上,请问怎样围出的战斗力更大呢。

我强烈建议小白玩家看到这里就OK了,这种贴子,小看怡情,大看伤身呀。

对于单个神明,其实决定战斗力的公式是S=AF*H,也就是A(加权攻击力)、F(加权输出频率)、H(加权生命值)所围出来的面积决定的。这三个值都是三级属性,全部由二级属性决定。

●能影响A的二级属性:攻击点数、暴击点数。

●能影响F的二级属性:速度点数、魔法点数。

●能影响H的二级属性:生命点数、防御点数、闪避点数、格挡点数

对于多个神明组队的情况,战斗力的公式是S = (A1F1 + A2F2 + A3F3 + ....) * (H1 + H2 + H3 + ....),写得简单一点就是S = ∑(AF)* ∑(H)。

西游仙盟记推荐理由

【跨服比武大会】:山外有山,神外有神,想得到跨服比武大会前十,你必须有超凡的实力。

【自由换装】:铭名武器拿在手上,全屏幕的人都知道王者驾到。

【跨服仙盟战】:车轮战PK,仙盟实力大比拼:你们注定都将为王。

【仙盟锦标赛】:要成为仙界最强仙盟之一吗?上千神将同时在线厮杀,唯有超人谋略和仙友同心才能围杀对手。更有极其稀有法宝掉落。

【侵略和复仇】:要想守住自己的月光宝盒,你必须变得更强,人不犯我我不犯人。

【灵脉挖掘】:你敢来灵脉碰碰运气吗?这里半个小时一身神装。玩的就是心跳。

【永不滚服】:超级云服务器确保游戏永不滚服。

西游仙盟记一级二级属性关系

一级属性既是三围,就是:

l 力量点数、

l 敏捷点数、

l 智力点数。

神明获取一级属性有多种方法:转世、升级、培养、装备特定的武器等等。

二级属性包括:

l 生命点数、

l 速度点数、

l 魔法恢复点数、

l 攻击点数、

l 防御点数、

l 闪避点数、

l 格挡点数、

l 暴击点数

二级属性是由一级的控制,当然也可以通过装配武器、或是在战场上享受队友提供的光环、Buff等得到提高。

他们关系是:

l 力量点数决定:生命点数、格挡点数。

l 敏捷点数决定:速度点数、防御点数、闪避点数。

l 智力点数决定:魔法恢复点数、暴击点数。

l 唯一需要注意的就是攻击力了,它是有主属性点数决定、如果是力量神明(比如孙悟空、白熊大圣)就是力量点数决定、如果是敏捷神明(比如蛤蟆仙人)就是敏捷点数决定的、如果是智力神明(比如奎木星君、白无常)就是智力点数决定的。

小白玩家开始经常会问,一件武器装在不同的神明身上,战斗力增长的值不同呢?这就是其中的一个原因。

比如这张图,我们来计算一下孙悟空力量点数相关的数值:

首先一级属性:

l 力量点数:726(自身品级和等级提供的)+998(培养和武器提供的) = 1725(可能有小数)。

二级属性:

l 生命点数:1725(力量点数提供的)+204(武器提供的)= 1929。

l 格挡点数:1725(力量点数提供的)+204(武器提供的)= 1929。

l 孙悟空是力量神明,所以攻击值由力量点数决定,攻击:1725(力量点数提供的)

所以很明显,三围发育偏差不大时,尽量用让武器加成的一级属性正好是神明的主属性是比较划算的。

西游仙盟记.jpg

西游仙盟记攻略

职业与主属性搭配攻略

每一个神明,都有三个基本属性和八个衍生属性。三个基本属性,就是力量、敏捷和智力,而衍生属性分别为力量决定的生命、格挡,敏捷决定的速度、躲避、护甲(防御),以及智力决定的魔法、暴击。为何只有七个呢?嘿嘿,每个神明都有自己的主属性,也就是三个基本属性其中的一个,决定着第一衍生属性——攻击。所以如果想要神明的攻击更强有力,就要更多的提高神明的主属性。

战士的主属性一般是力量,法师的主属性是智力,而行者的主属性一般是敏捷。

攻击:神明普通攻击、技能攻击的伤害强度。

防御:神明的护甲值(抵挡攻击值)。

生命:神明的生命上限(血量)。

回魔:每攻击一次魔法的回复量。

暴击:每次攻击造成暴击伤害的几率。

闪避:闪避攻击的几率

格挡:减少攻击伤害的几率。

速度:出手速度和攻击速度。

八岐大蛇攻略

八岐大蛇丸,游戏中他是个高爆发的神明,后期能招出熔岩怪,并且回魔较快,我只所以想介绍他,就是因为八岐大蛇丸很厉害,回魔太快,建议他武器出装勾玉权杖或暗影化骨杖,护甲出环牛揽海甲(五星或更高,如果不足五星请放弃环牛揽海甲)、秦音龙啸甲、歧魂易魄甲,配饰出雕云梅花簪(较鸡肋,不是很推荐)、四星艺人面具。当然,如果有更好的选择也可以选。

召唤熔岩怪

高耗魔(3)。召唤1个熔岩怪从天而降。同时对敌方目标及周围2米范围的所有非建筑单位造成攻击力*50%的伤害。不能防御,不能格挡。并且不能闪避。并且使他们眩晕3.5秒。熔岩怪:不死族重型近战单位,对魔法免疫。他被熊熊的火焰包围着,使得对手无法格挡和防御。每次战斗最多只能召唤2次。

熔岩怪,八岐大蛇丸的大招,免疫一切魔法(奎木星君,白无常,食人魔君,尤迪安等人的大招无法对其攻击)存活时间长,肉盾能力高,攻击一般,十分厉害,并且从天而降时还会对周围所有人造成50℅的攻击,以及眩晕3秒(很重要),如果没有限制(如集火),熔岩怪一般都是从最中间跳下来的,对敌人全体造成眩晕,如果你有重火力单位就可以趁这3秒至少打死1个到2个敌人,这是我多次观看恶魔歌萝在仙盟战中以1挑2甚至挑3中至胜的关键。

变羊术:

使得敌人的一个生物单位变成一只小绵羊,会使其6秒内丧失主动移动和攻击的能力。并暂时减少15%的生命值上限。

这个能力有点鸡肋。

1、怕蜥蜴精;

2、变羊术概率低,一局最多变2次;

3、一般都是在你已经快打赢时把空血或快空血的敌人变成羊(不排除脸炸了,一来就变,一变就六只,一回复又变的情况,)

但如果你六个神明都装备了雕云梅花簪,那也是挺壮观的,至少看来是的,反正我的雕云梅花簪多数时还没用上就结束了,不是他被结束了,就是我被结束了。

斩神驹锥:

当受到近战攻击时,有50%的几率召唤一根地刺,造成对方攻击力*60%的伤害。

这个被动技能,修罗王的那把符之甲壳虫也有,作为逆风剑法能力,应该还一般,不过我担心就凭八岐大蛇丸那个瘦小的身体,经得起几次打,但如果有可以召唤月小鼠的环牛揽海甲,那他多挨几顿打也是值得的。

炼魔功:

攻击命中后,将50%对敌人的伤害值转成自己的魔法值。

又到了第四个技能了,这个技能很NB,炼魔功,是熔岩怪快速召唤出来的原因,我怀疑这个能力以后会被削弱,因为太NB了,八岐大蛇丸大概不到10秒就可以召唤一个熔岩怪,当时我看到就把我吓了一跳,2秒1个星,一登场就2个星。

总结:八岐大蛇丸,一个召唤类型的神明,但如果没有肉盾挡住前期的伤害,后期是成长不起来的。

我们可以结合神明自身的需要,选择适合他们的装备。我们来一一举例。

力士:孙悟空是战士的典型代表,根据他的特点我们主要给他加力量。一来提高了作为前排必不可少的血量和格挡,二来还增加了他的攻击。真是输出抗打两不误!

法师:奎木星君是法师的典型代表,所以我们主要给他加智力,但是由于他的敏捷比较低,导致它的生存条件很艰苦,所以为了让他过上普通白领的生活,我们可以适当给他加一些敏捷。既不会耽误做为法师的输出,又能把血条涨得红彤彤的。

行者:杨戬是行者的典型代表,虽然主属性是敏捷,但神明自身的智力和力量成长都比敏捷高……不过这没关系,!这说明他天生就是个全能战士,!所以我们只要把他的敏捷加起来,~嘿嘿,就能保证他有足够的生存能力喽。

游戏截图

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