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白石洲往事休闲益智

来源:Home Page 版本:V1.1.5 大小:91 MB 环境:Android 星级: 更新:2026-02-25
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白石洲往事手机安卓版将采用章节式叙事,展现白石洲的变迁轨迹,以及主角的生活点滴、趣味故事与人生起落。作为个人开发的作品,可能存在简陋之处。若您感兴趣且试玩后觉得尚可,不妨考虑后续付费购买正式版;若体验不佳,也无需勉强,毕竟大家的钱都来之不易,不应随意浪费。

简介

模拟和剧情为主的3D全视角的中小型本土文化独立游戏

最近更新

添加第一个版本

-目前处于抢先体验测试状态

开发者的话

【白石洲往事】是我在家历时一年多做的独立游戏,开发人数一个人,和大多数独立开发者喜欢购买商城美术资源不一样,作者更是自己制作资源;

最初的想法源于玩模拟游戏时的一点小遗憾——总觉得这类游戏里的角色要是能有自己的剧情就好了,所以萌生了亲手做一款融合剧情与模拟玩法的游戏的念头。而选择深圳白石洲作为背景,是因为开发者曾在这里生活过,认为它更贴近中国普通百姓的本土生活气息,也更容易让大家产生共鸣。

这个游戏最初没规划成开放世界,开发一段时间后发现开放视角能带来更强的沉浸感,便转向用开放世界视角推进开发。但这也导致开发体量大幅增加,所以决定先推出第一章,后续再逐步更新。游戏整体大概有10章左右,目前已完成的内容约占整个游戏的十分之一。

试玩版提供新手地图和第一章的内容,目前正式版的内容和试玩版几乎一样,但未来的游戏内容将只会在正式版中更新

游戏特点

Q:游戏是不是开放世界游戏?

A:游戏采用全视角3D模式呈现,但并非那种拥有巨大地图的开放世界,而是采用紧凑型地图设计;现实中的白石洲确实只有一条街(关于白石洲的地理知识会在下文说明);白石洲地方虽小,却遍布各类商铺,生活所需一应俱全,人口密度也极高,居住着15万人口!游戏的故事正是在这样的场景中逐步展开。

Q:游戏为什么不做一个巨大地图?

A:首先是个人制作成本考虑,一个人无法制作巨大地图;但这其实也不是最重要的原因;

作者玩模拟人生的时长远超过开放世界游戏,所以本身更偏爱模拟玩法。参考模拟人生的地图设计,其实是紧凑型的——因为大地图不利于模拟玩法的展开,这类游戏往往更侧重剧情;从文化背景来看,中国国情更适合紧凑型地图,这并非说中国地域狭小,而是大部分人日常是两点一线的工作模式。要是做了大地图让玩家毫无拘束地到处开车,反而更像地广人稀的国家的场景,在中国可能得做成堵车模拟才更贴合实际。所以即便有充足资金,我也倾向于制作紧凑型地图。

Q:游戏地点为什么是白石洲

A:首先,游戏作者曾在此地居住两年多,对这里十分熟悉;其次,出于制作成本的考量,个人制作无法像大团队那样打造庞大的地图。至于白石洲旧改,作者是在项目立项且制作接近完成时,才从他人处得知旧改的消息,目前游戏内容中并未涉及这一情况。

Q:游戏是不是一个打工模拟器?

A:游戏里包含模拟玩法,打工只是其中的一部分内容,后续更新会加入更多其他类型的模拟玩法,像的士高(很快就会推出)、医院(后续版本会上线)等,这些场所不仅能打工还能进行消费。不过当前版本除了饮食方面,暂时还没有其他消费途径,但后续即将推出的免费更新会新增其他消费模式。

用户评价

大家好,我是白石洲小霸王。

曾经,白石洲有方圆N公里最大的保健店,后来,没了,那家店的老板,就是现在白石洲门口的SPA店的老板。

曾经,白石洲有许许多多的神秘小巷,后来,没了,到处都是监视器,确保小村的健康。

曾经,白石洲只是深圳的一个普通小村,后来,没了,到处都是千万富翁,这辈子要能娶一个就满足了。

未来,10年后,白石洲又是一个新的高新园。人均日流30W,给地铁线造成爆炸的压力,成为新的上海北京1号线。

未来,10年后,再也没有那个温馨的巷口,小姐姐们见到你,还会和你打招呼。

还有那家巷口的,美味的,正宗的,瓦罐汤

游戏背景

时间设定:2000年左右-至今

地点设定在白石洲——深圳南山区一处颇具名气的城中村,地处世界之窗与科技园之间,深南大道将其划分为上白石和下白石两个区域。游戏场景聚焦于下白石,现实里的下白石本就只有一条主街;别看白石洲整体面积不大,却挤满了各式各样的商铺,日常所需几乎都能找到,而且人口密度极高,居住着约15万居民。具体来说,游戏中的地点范围是从白石洲的石洲中路出发,走到美庐锦园后,往城中村内部延伸的那条街道。

任何前往深圳的外来打工者几乎或多或少的都从类似于这样的地方起步,开始都市生活的逐梦之旅;做为一个玩家扮演的就是刚刚来到城中村白石洲的情景,而你,将从这个简陋的出租屋开始你的生活和故事。

游戏玩法

这个开放世界游戏有着多条剧情线,特别适合用来体验现实中不敢尝试的事;在游戏里你能做不少事,比如打工、送外卖、买东西吃、打包食物、租房买房这类生活琐事,也能触发各种剧情解锁意想不到的成就,或者一步步堕落变得面目全非,还可以整天无所事事混吃等死;总而言之,这是一款融合了模拟元素与剧情内容的开放世界作品。

游戏文化:

游戏讲述的是主角2000千禧年学校毕业,前往一些城市并主要在深圳打工,并租住在白石洲生活的一些往事;

主角会获得一些任务,遇到一些人,发生一些故事,本游戏没有结局,可能主角会死亡;最终的结局不尽相同,根据主角的能力、情感以及随机发生的事件决定结局;

游戏风格:

总的来说,游戏风格略微的颓废,并不会在表现上多激进,过多追求图形上的极致;相反的把精力集中到剧情的表现,生活细节的表现;更多以符合玩家性格的行为逐渐推进游戏进度,或高潮,或平淡。

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