- 软件介绍
《孟德大小姐与自爆少年》是一款视觉文字小说游戏,同时也是三国乱传系列的首部作品。尽管游戏中也采用了娘化设定,但在如今娘化题材层出不穷的市场环境下,单纯依靠精致立绘和大量娘化角色已很难打动玩家。毕竟对于AVG游戏而言,叙事笔触与节奏把控才是其灵魂核心。从目前曝光的截图风格推测,这或许又是一个带有悲伤色彩的故事。至于最终成品质量究竟如何,感兴趣的玩家不妨保持期待,静待揭晓。
简介
谁与饮旧梦星汉
续千年生死之依
星汉灿烂
世事无常
憾奉孝无缘
陪她览最好天下
与君见星河长明
但为君故
大梦一场
千年后仍宿命相遇
同她祭酒当歌
执三尺剑,立不世功
明公
好久不见

开发者的话
各位,好久不见,我是韩霉霉,在此为大家介绍,旅人计划的第五款(嗯,对第五款)游戏,;来自蓝铂团队的《孟德大小姐与自爆少年》
【火与光】
第一次邂逅孟德大小姐,是在某个适合摸鱼的工作日午后,我打开摩点众筹页面,排在首位的正是那格外惹眼的人物立绘,再瞧名字《三国乱传》,这阵仗瞧着有点像胡闹。于是我打算先搁一搁,接着往下浏览。
要是当时就这么错过了,说不定就不会有现在这篇文字了。不过也可能是冥冥中自有安排,或者身体比脑子更诚实,我转了一圈后,还是鬼使神差地点开了孟德大小姐的详情页,匆匆扫过那有点仓促的简介,直接滑到评论区,其中一条评论一下子抓住了我的目光:
玩家A:咳咳,有补丁么?
沧澜之风(制作人):咳咳,我们是全年龄游戏
玩家B:我觉得弄一些大家都懂的链接好一点
(沧澜没有再回复)
“哦?有点意思”我点开沧澜的主页,印入眼帘的是“石头门”中助手的形像,
“哦?更有意思了。”
3个月后,我签下了这款游戏,一个并不传统,却承袭传统的幻想三国故事。
并不传统,孟德大小姐的故事发生于现代,曹操是女的,张辽是女的,司马懿是女的,郭嘉也……好吧这个是男的;
承袭传统,样貌改变,语言习惯改变,性别改变,但特质却从一而终,于是古老的英灵从沉睡中醒来,为了各自所认可的真实,再度厮杀在一起;
按照沧澜自己的说法,他打算用更贴合年轻读者喜好的方式来解读三国英雄——嗯,我承认这话听着确实有点不着调,但他还真把这事落实了。在当下这个美术风格只要够独特、故事稍微迎合点大众就能过关的时代,他愣是写出了一个可能不够严谨,却足够生动有趣的故事。
这种年轻却不失深刻的态度,我在坑王的《此间的少年》里感受过,在型月Fate系列中体会过,还在一款画风很“暴力”但故事细腻的国产GAL《白渠》里品味过,每一次都让我嘴角噙着笑意,眼底却泛着泪光。
这个故事与旅人之前的故事都不太相同,它更为时髦,更为讨巧,但谁说时髦就意味着不可深刻,讨巧就意味着没有坚持。
四面楚歌面不改色自刎于乌江的帝王是英雄;明明害怕却依旧战栗着向前身影笨重如猪的死小孩也是英雄。
英雄之所以是英雄,非是外在,而在于一颗敢于正视自我的心。
5月3日,B站发布了一个热度颇高(各种意义上=。=)《后浪》的视频,其中有这样一段:
“因为你们
这世上的小说音乐电影
所展现的不再是忧伤迷茫
而是善良,勇敢,无私,无所畏惧
是心里有火,眼中有光。”
这大概便是旅人想要追求的故事,在这样的时代,与历史不同因而熠熠生辉,却又相同因为一脉相承的,火与光。
【代价与足够】
时间回退到2020年2月底,我,四元与沧澜约在了成都的一家咖啡馆面谈代理的事情。
那时全国还处于戒严状态,虽说不是最严峻的阶段,但不少地方依旧实行只进不出的管控,很多餐厅也都没开门营业。我们费了好大劲才找到一家具备卫生许可的咖啡馆,三人一进门就被喷了一身消毒水,接着测量体温,落座时也不能面对面坐着,全程都得戴着口罩,只有喝水的时候,才稍微把口罩往下扯一点,喝完后立刻又戴上了。
我们就是在这样称得上艰苦的条件下开启了交流。交谈时,略过一些大致固定的环节,我知晓了他颇为独特的创作历程。他原本在国企工作,平日有空会制作同人视频,与此同时也在撰写小说。之后由于给小说约插图稿件时,结识了并非科班出身却画风着实令人惊艳的pipo,两人合作起来十分默契,于是就产生了制作一款avg游戏的想法。
项目正式启动后,他为了能全身心投入,辞掉了工作。当为数不多的积蓄耗尽时,为了让游戏开发得以延续,他又重新找了份工作继续支撑,直到后来实在难以为继,他们才发起了那个摩点众筹。
“其实我们就是想着找个发行,拿到钱能把游戏继续做下去”他说这话的时候,阳光从他背后射来,我看不太清他的表情,但我确定那不是颓唐。
那时,我才明白,为什么他要赶着过来见一面。
“我们那要封城,我现在不出来,那可能就不知道什么时候了……”
后来,我们在第二天开始敲合同,第四天现场签约。
后来,沧澜因为老家封城回不去,在成都住了一个月,好在团队本就是网络办公,而他的电脑,和我一样的习惯,随身携带。
后来,他回了单位然后再次辞了职,他说还是想全力以赴。
这是个很简单也很真实的故事,这并不特殊,发生在很多游戏开发者团队上。
这样的故事大多不会有”好”的结局(这个故事的结局也还未知),成年人的世界,并非是努力坚持便能获得成功,天时地利人和缺一不可。
但这大概就是游戏开发和内容创作的魅力吧,那种致命的不可用理性判明的吸引力,吸引着一群又一群因为热爱而义无反顾的飞蛾们。
5月20日,B站又发布了一首毛不易演唱的歌曲《入海》(莫名对仗),其中有这样一段歌词:
“时间会回答成长,成长会回答梦想
梦想会回答生活,生活会回答你我模样”
生活也好,梦想也好,便是如此,没有太多波澜壮阔,也并非都有回报,但若你一路走来,便总会有答案,在路上,在终点,等你。
不够么?足够啦:)
【前方到站:孟德大小姐与自爆少年】
感谢看到这里的各位,每个游戏都是一段旅程,在我们的前方,欢迎来到由蓝铂工作室的童靴们,用坚持和热爱开启的世界,《孟德大小姐与自爆少年》
韩霉霉
记于5月4日深夜
修于5月20日午后
所谓创作的快乐,仅仅来自于分享。
大家好,我是《孟德大小姐与自爆少年》的主创沧澜。不少小伙伴都问过,游戏和小说的具体差别体现在哪里。其实,由于成本限制以及对剧情连贯性的考量,两者的差异已经大到几乎是完全不同的作品了——或许前期还有些相似之处,但和最初的大纲相比,已经相去甚远。
关于这是一个怎样的故事?
在不剧透的情况下,我能回答的是,这是一个追寻理想与道路的故事。
曹孟德我们或许已经在三国演义中熟知了,他奸诈、残忍、无情、大魔王的形象以跃然于纸上。
可是,就像同一个事情有着不同的正反面,他真的就是那么一个框架式的人物么?
当然,故事与现实并不相同,所以大家也不必在这个故事中去寻找是否真实的影子,只是在茶余饭后的游戏中去认识另一个完全不同的曹孟德。
以上大概是比较正常的发言,之后我将以一个玩家或者朋友的角度来给小伙伴们回答。
咳咳,首先这里面确实有梦想,但没有那么夸张了,最初只是一种比较单纯的愿望,
没有太多的大道理和大是大非。
‘我想有一个老婆’
所以作为一个主创,我的视角里充斥着许多,‘我喜欢’,‘我想要’,‘我认为’
如果你和我是一类人,或者认同我的观点,那么或许会获得不错的游戏体验,如果不是那么体验必定会非常糟糕。
但如果只是卖弄人设而没有感情与故事,那又会显得过于直接而不浪漫。
浪漫是一个有趣的事情,不是说在教堂中拥簇着鲜花,在祝福与祷告中缠着婚纱的手互相许下诺言就一定浪漫。
而在深夜熬夜赶稿的时候,老妈专程起来给我倒了杯热牛奶也不一定不浪漫。
首先这个心意中要有爱,无论是何种互动,彼此心中有着暖洋洋的感情,才会更加让人触动。
作为一个魏厨,易中天老师百家讲坛的爱好者,对于故事中的曹操逐渐有了一个大胆的想法。
没错,我的最初灵感起源就来自百家讲坛。
枭雄与可爱这两个字或许沾边,或许不沾边,但你不试试看怎么知道。
制作一个游戏从来不是一个简单的事情,让所有人都喜欢就是一件更难的事情。
所幸,我不会奢望让所有人都喜欢,不然也不会选择曹孟德大小姐作为主角。
但是,相对于讨厌的人,我只是希望能让喜欢的人更加喜欢,除此之外,便别无所求了。
所谓创作,快乐仅仅来自于分享。




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