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大召唤师赛车竞速

来源:Home Page 版本:V3.48.2 大小:91.51 MB 环境:Android 星级: 更新:2026-01-11
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大召唤师(Grand Summoners)是一款趣味十足的日系战斗游戏,当玩家踏入奇幻大陆,便能与二次元角色携手开启一段紧张刺激的战斗探索之旅。游戏内包含多样的玩法模式,能让大家深度沉浸在游戏的欢乐氛围里,欢迎感兴趣的玩家朋友前来体验这款游戏的独特魅力。

大召唤师游戏详情

故事发生在一个全新且独特的世界里。这个世界诞生之初,恶魔便在此栖息,后来却遭到驱逐而离开。多年过去,恶魔重返这片曾属于它们的故土,开始侵扰眼前的人类世界,长久维系的和平协议就此破裂。人类为了重建家园,开始召唤远古英雄,借助远古的力量抵御恶魔。这场不容失败的战争,最终能否取得胜利?

大召唤师特色汇总

- 角色将故事带入生活-

召唤远古英雄,踏上盛大的冒险之旅!

培养你的角色,拿出策略RPG风格!

组建终极团队,从恶魔的毁灭中拯救王国!

与动漫偶像合作,进行巨大的合作!

- 最多可容纳4名玩家的多人游戏-

用战斗加强你们的默契!

与来自世界各地的冒险家一起在线面对强大的BOSS!

通过通力合作战斗消除压力!

-热情而毫不妥协的图形-

部队、首领、背景……一切都具有压倒性的质量!

适合 RPG 粉丝的最佳 2D 图形!

大召唤师新手攻略

拿什么抽卡?

A:水晶。分为免费水晶跟付费水晶。除了抽卡之外免费水晶跟付费水晶没有任何区别

水晶能拿来干什么呢?

A:抽卡,抽装备,扩展人物上限,扩展装备上限,关卡内复活。

抽卡的事我们稍后再说。抽装备的话,除非是特殊池子,不然只有大佬才玩得起,而且每天还有一次免费抽取的机会。背包上限扩容这类功能,有需求的时候再弄就行,初始给的容量本来就挺大的,不会在这方面逼着你氪金。至于关卡内复活,其实特别鸡肋——主线关卡每天能免费复活五次,活动关卡失败了也不扣体力,损失的只是时间,就连最高难度的关卡都不让复活……所以核心问题基本还是抽卡。

免费水晶怎么获得呢?

1. 稳定方式:

日常每天发放一个。每周签到可领取五个。每周福利关卡能获得五个。每次新活动中,首次通关每个关卡会给一个,保守估计每月约有一个半活动,每个活动包含10至20个关卡。每月有一座可攀登的塔,初始15层以上(每月刷新会增加一层,国际服当前在17层,日服似乎已到22层)。运营方还经常推出签到活动,每月大概能送出50水晶。

这样的话后期大概每个月有30 * 1(日常) + 4 * 10(周签到+福利关卡) + ~30 (活动)+ 15(塔) + 50(签到活动)一个月150应该是没问题的。

2.一次性方式:

打完主线会有大概250+。多人模式前一百人总共会给150左右。成就那里还有一堆。连续登陆五天还是十天还是十五天会送。新手期你是绝对不会缺石头的。

总的来说,运营还比较良心。

付费水晶的话,一单大概50抽。我觉得可以接受。如果买礼包的话还会有其他东西。

抽卡抽卡抽卡!怎么抽!

A:单次抽卡需要5颗水晶,十连抽的话会额外赠送一次,相当于50颗水晶能抽11次。五星角色的出货概率是5%,其余95%都是四星。理论上平均每20抽会出一个五星。这里要说明的是免费水晶和付费水晶的区别——用付费水晶进行十连抽时,每次都能保证出一个五星;而免费水晶只有在每个卡池的第一次十连抽时才有这个保底机制。所以计算下来,付费水晶的每一次十连抽,以及免费水晶在每个卡池的首次十连抽,期望获得的五星数量都是1.5个;而免费水晶后续的常规十连抽,期望获得的五星数量则是0.5个。至于四星角色,基本没什么用处。

我觉得这个概率还好……但是

这里就要说第一个有点坑的地方了。

这个游戏的up是假的。

这个游戏的池子分为常驻跟限定。常驻卡池每天可以免费抽一次。不管是国际服还是日服,T0,T1,甚至部分T2都是限定。当期限定up的概率是5%~7%。

你抽到五星的时候,是限定up的的概率是5%~7%。

概率,一抽是限定up的可能性是0.3%。

还有一种池子是所谓的“假新手池”,30水晶就能进行一次十连抽,而且前五次十连抽必定会出一个五星角色。这类新手池通常不含限定角色或物品。虽说叫新手池,但实际只有队伍配置特别不完整的萌新才会选择抽取,其余抽这个池子的大多是氪金大佬,他们的目标往往是池子里的其他东西……(后续内容待续)

一个限定池子里可能有两三个新出的角色,然后四五个旧限定角色。加一块儿,你抽到一个五星,是限定的概率大概20%左右。剩下的都是普通池里可以出的一般货

所以一般入坑都会推荐在限定池子里捞几个好用的再开(其实有一个很好用的就好了,毕竟多人模式你也只出一个)。

装备指南

装备等级从1星到5星不等,共分为物理攻击、魔法攻击、防御、回复和辅助五大类别。每个角色具备攻击、防御、血量三种基础属性:物理攻击与魔法攻击类装备主要提升角色攻击属性,防御类装备专注增加防御属性,回复类装备用于补充血量,而辅助类装备则能同时提升这三种属性。同一星级且同一类别的装备,其基础属性数值大致相同。

除了基础属性加成外,装备还带有主动效果,部分装备可能额外附带被动效果。具体来看:攻击类装备的主动效果多为直接攻击技能;防御类装备的主动效果通常是免伤相关技能;回复类装备的主动效果以加血技能为主;辅助类装备的主动效果则较为多样。被动效果常见的类型包括对敌人伤害提升10%、技能冷却时间减少10%等。

Q:怎么获得装备?

A:装备池抽。boss肝。活动肝。竞技场送。自己造。

这个装备池里的垃圾装备占比太高了,真心不建议去抽,而且本来每天就有一次免费抽取的机会。不管是愿意氪金的玩家还是零氪玩家,获取主要装备的途径都是靠肝活动和打boss,要知道活动给的装备才是最强的,关键就在于它们自带被动效果。竞技场只要赢够一定场次就会送装备,能拿到一整套五星的物攻、魔攻、防御、回血或者辅助类装备。把主线和支线任务都打通的话,会得到装备配方,这样就能自己打造装备了。不过自己造出来的装备大多都是过渡用的垃圾,也就前期能用用。

Q:为什么装备放在养成下面呢?

装备是能够升级和突破的。升级装备可以增强主动效果与属性,而突破装备则能缩短主动效果的冷却时间。装备升级需要消耗金币、矿石,以及活动装备所需的特殊物品。装备升级通常操作简单,到了游戏后期矿石会出现溢出的情况,活动装备要求的特殊物品刷几次就能获取足够数量,要是你打算把活动商店里的物品都兑换完,这种特殊物品到最后可能会让你看到就觉得厌烦。

突破相对升级来说就会麻烦一点。需要相同的装备往里喂,不过提升也没有升级高。

现在最厉害的装备为什么厉害?因为它0突CD是三十五秒,满突CD是5秒……

活动装备突破的话,刷活动就好了。这里就是肝/咸的区别。肝帝可能每次活动不刷出4套满突武器不罢休,想咸鱼的话打两把升满级跟满突的差距很小。而且活动商店有卖的,有效阻止脸黑。

boss装备跟活动装备的区别就是没有活动商店,只能肝。而且boss装备跟其他的装备比起来加的属性只有一半。不过boss是常驻的,慢慢来每天刷几把就好。

目前评分最高,号称人手一个满突的装备是boss掉的。boss的装备不管是升级还是突破都……需要大力肝。

剩下的氪金装备跟竞技场装备想突破的话就只能用突破石头。(大佬想要突氪金装备去抽就好了,不过大佬想突破竞技场装备都要用石头……)

突破石头分物攻/魔攻/防御/回复/辅助的。

Q:突破石头怎么获得呢?

竞技场商店每个月每类可以换一个。每次活动商店每类可以换一个。一次性氪金礼包会提供你所选的种类的5个。不考虑氪金的话,每个月大概可以获得2~3个。运营会动不动的送。

氪金装备跟竞技场装备突破需要的量也不一样。氪金装备/竞技场装备从0突到满突要5个相同装备/突破币,boss装备/活动装备0突到满突要10个……

大召唤师推荐理由

・喜欢通过简单控制享受刺激战斗的动漫迷

・想要进入奇幻世界的日式角色扮演游戏粉丝

・想随时随地重温童年的游戏机游戏玩家

・想要掌握自己命运的人

・想要证明谁在 PvP 中拥有最佳团队的竞技玩家

・寻求华丽角色扮演游戏战斗的冒险家

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