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我在末日当房东动作闯关

来源:Home Page 版本: 大小:90.3 MB 环境:Android 星级: 更新:2025-12-21
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《我在末日当房东》是一款结合背包整理与肉鸽玩法的模拟经营游戏。和常见末日题材中玩家艰难求生的设定不同,这款游戏里玩家可以“躺平”当房东,房客正是那些在末日中苦苦挣扎的幸存者。玩家只需招募幸存者,并利用不同角色间的羁绊效果进行搭配,就能在一次次末日危机中安然度过。

《我在末日当房东折相思》对比初代版本,增添了不少趣味内容。例如肉鸽玩法的可选方向更为丰富,玩家能尝试更多样的套路组合;当其他幸存者还在末日夹缝中艰难求生时,你依靠躺平系统,无需奔波劳碌就能轻松获取各类物资,为玩家带来了截然不同的末日生存游戏体验。

游戏特色

1、Roguelike

游戏延续了经典的Roguelike核心设定,每次开启游戏时,地图构造、随机事件与资源配置均会以随机方式生成。玩家的每一轮冒险都将是截然不同的全新历程,处处蕴含着未知变数与刺激挑战。

2、模拟经营

游戏结合了模拟经营元素,玩家需要经营自己的避难所,对资源进行有效管理。通过不断优化和升级避难所,玩家可以提升生存概率和舒适度。

3、创新视角

和初代相比,游戏采用全新视角来推进叙事,带来了更多有意思的内容。它既保留了简单畅快的核心玩法,又新增了多种丰富的肉鸽类玩法,让玩家能在末日世界里充分体验游戏的乐趣。

我在末日当房东速通攻略

该玩法思路是合成五星祖龙,提前获胜。

获得祖龙目前只有三个方法:

1、异能“龙之觉醒”,龙蛋变成一星祖龙,仅限一次。

2、种田流,灵兽变祖龙(太慢了)。

3、修仙炼器流,破奇遇刷祖龙(也慢)。

想速通的话,选第一种方式就对了。核心角色配置是这样的:用“物种混合师”来刷龙蛋;借助4星“咒术师”通过黑闪合成的方式提升阶级;还有4星“乐队”,它能提高基础概率。核心异能方面,“物以类聚”可以让一只祖龙变成两只;“侥幸突破”能把三星祖龙升级为四星;“克隆技术”用来克隆四星祖龙,这里要注意顺序,得先升级,之后再进行克隆。

理论上的极限,是14天速通(第四个计划开始那天就结束)[只有真正的欧皇才能做到]。

第一个计划:拿物种师,刷龙蛋(次要拿咒术师)。

第一次商店9猫粮(天赋1+通关3+必有广告5):“龙之觉醒”3猫粮,“末世法则”1猫粮(剩5猫粮)。

第一个事件:“乐极生悲”刷二星的咒术师。

第二个计划:准备2个二星咒术师(多多益善),并且此时龙蛋已经孵化成了一星太古祖龙(龙蛋非常卡手,欧皇才能第二个计划孵出祖龙)。

第二次商店购买8份猫粮(其中5份是基础购买,3份通过通关获得):选择“物以类聚”异能花费3份猫粮,该异能效果是将一只祖龙变为两只(购买这个异能的前提是必须先孵化出祖龙,如果龙蛋迟迟无法孵化导致卡手,那就继续等待合适的时机再购买),完成上述操作后还剩余5份猫粮。

第二个事件:“幸运日”加10%概率。

第三个方案:尽可能备好4星“咒术师”和4星“乐队”,在活动倒数第二天,借助“黑闪”来合成三星祖龙,试试运气看能不能逆袭(这时候的概率大概是黑闪的20%加上幸运日的10%,要是有四星乐队还能再增加15%。要是合成没成功,就可以切换到其他玩法,时间上应该还赶得上[表情_斜眼笑])。

合成三星祖龙后,只留三星祖龙,其他的全部卖掉!!!

第三个商店8猫粮(5+通关3):先“侥幸突破”4猫粮,三星升四星;后“克隆技术”4猫粮,克隆出一个四星。

第四个计划(第14天):直接合成五星太古祖龙,下班后的大事件,千万不要选变僵尸和变进化者!大事件选完,游戏就结束了。

这种情况只存在于理论中,只有欧皇才能做到吧,反正我是没做到,最快也是第5计划才结束。

除了第一次商店,后面都有概率出现广告加5猫粮,看运气。

如果龙蛋卡手,中途可以选加生产次数的大事件,或加生产次数的异能。

如果咒术师,乐队不够,中途可以选异能“临时鉴别”找三星角色。

如果担心概率不够,可以稳着点,合成4星乐队(15%),拿加概率的异能(10%)。

需要注意的是“黑闪”只有其旁边第一次合成的时候有效,有且仅有第一次!!!连在一起的也算相邻!!!

无脑钓鱼佬打法

省流:

1、挑战拉满,带钓鱼和虾头,其余随意。

2、第一阶段结算异能刷出返利(紫)和钓鱼次数+1(蓝)。

3、开房间放钓鱼和虾头。

4、周期事件刷收网日(非必须,想看数据膨胀可以搞)。

解释:

钓鱼流核心就是返利的150%消耗反馈,除了阶段结算外的一切支出全部+50%的正向收益。

开了挑战以后删除丧尸花费增加=返利收益增加,丧尸增加=收益增加,所以反而前期更好打。

前期通过虾头刷新的事件和删除丧尸刷启动资金;

后期在有一定鸡腿以后钓鱼触发10%概率海王,结合返利每触发一次加5%的总鸡腿数,有了钓鱼次数+1可以增加效率(不加其实也够)。

特殊:事件的收网日。

挑战有个特殊效果,会锁定所有概率事件的概率数值——也就是说,就算用提升概率的能力,也没法增加海王的出现几率。不过收网日能确保每种鱼都出现一条,这就意味着海王必定会出现。这种机制到了后期,甚至能让单日收益达到几倍的倍率,只是对应的代价是减少鸡腿,相当于倒贴资源。

图片里我这把大概是40到50天左右才开始专门刷收网日的,能明显看到虽然之前60天已经过1亿亿的量级了,但最后12天全功率下又翻了大概2千万倍的鸡腿数,数据膨胀得相当厉害。

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