- 软件介绍
《绝地求生2:未来之役》作为PUBG推出的《绝地求生》系列第二部续作,融入了全新的战术竞技玩法。它在保留经典“吃鸡”游戏元素的基础上,凭借高度仿真的游戏画面,让玩家能够身临其境地沉浸于战场之中,尽情感受枪战游戏的刺激魅力。感兴趣的小伙伴们,快来体验一番吧!
说明
据知名媒体彭博社报道,游戏开发商PUBG公司计划在2021年推出一款“基于《绝地求生》”的全新战术竞技,并将于2022年发布另一款“与《绝地求生》相关”的PC和主机游戏
具体细节PUBG公司并未披露,众多媒体猜测这款“基于《绝地求生》”的全新战术竞技即为《绝地求生2》
游戏优势
1、道具真实最大限度的加强道具的仿真度,载具、枪械、装备按照1:1的比例还原,摒弃令人不适的塑料感。
2、丰富物资更多种类的建筑,相隔更近,大批量的建筑群包含了丰富的物资,这里有机遇,更有危机。
3、极致动作非常棒的极致动作,跳跃落地时的场景抖动、跳伞落地时的场景抖动、真实持枪动作。
游戏玩法
1.镜头灵敏度调整,不开镜默认100,设置为75到95之间。
2.红点全息和机瞄灵敏度不需要调整,二倍镜25,四倍境12%,八倍境5%。
3.开火镜头灵敏度,不开镜推荐85,红点全息机瞄50%二倍镜35,四倍境15%,八倍镜8%。
4.陀螺仪灵敏度,这将四倍镜的50%该为40%即可,其他的无需改动。
第一个优势:刚枪非常的好
如果用第一人称模式刚枪,会有这几个优点:首先,枪械后坐力的控制难度会明显降低——第三人称模式下控枪往往很吃力,但切换到第一人称后,能清晰感觉到后坐力变得更容易掌控;其次是射击手感更舒适,毕竟像之前大家常玩的CS、穿越火线这类游戏,都是第一人称射击模式,所以对这种模式的手感会更熟悉顺手。
第二个优点:在房屋内的视野会比较大
玩《绝地求生》时间长的玩家都清楚,不少高手在攻楼时总爱切换到第一人称视角,这绝非毫无依据——由于室内空间通常比较狭小,切换成第一人称后,正前方的视野范围会更开阔,这对攻楼来说能带来不小的优势;守楼时也是如此,一旦切到第一人称视角,视野会比第三人称视角大出不少。
第三个优点:决赛圈做伏地魔视角大
大家都知道,在《绝地求生》这款游戏里进入决赛圈后,很多玩家都爱当“伏地魔”。不过用第三人称视角伏地时,常常会注意不到周围的敌人,这是为什么呢?原因在于第三人称视角虽然视野范围看起来更广,但视线也容易变得分散;要是切换成第一人称视角趴在地上,只要敌人出现在正前方,哪怕有一点细微的动静,你都能第一时间察觉。
游戏内容
【独特的局内设定】
游戏里加入了建筑破坏机制,驾驶载具时能摧毁护栏、电杆这类部分建筑;和传统大逃杀不同的是,这里有无人机购物流设定——对局中可拾取“无人机资金”,用它能买到游戏里大部分物资,不过无人机送物资时可能被其他玩家打下来,这大大提升了竞技性。
最让人惊喜的创新点是:当队伍人数在三名及以下时,击倒的敌人都能选择救援,这种新鲜玩法直接拉满了对局趣味性。
另外,游戏还原了端游的肩射设定,但取消肩射时存在前摇和后摇,在激烈枪战里这其实是个致命缺陷,略显多余。奔跑机制也更贴近真实——不是一按疾跑就到最快速度,而是需要慢慢加速。
武器方面,捡到的大部分步枪、冲锋枪自带红点瞄具,契合“未来之役”的背景;还有电能车,驾驶时消耗电能,而游戏把传统毒圈改成了电圈,电能车在电圈里行驶会损耗电量,这一设定和未来背景完美呼应。【端游的高还原度】
首先是高画质表现,端游级别的画面质感向来令人称道,《未来之役》自然也延续了这一优势——游戏里的一草一木、每一处光影细节,连风吹草动的动态效果都处理得细腻沉稳。和《和平精英》相比,《未来之役》的画面风格明显更偏向写实,毕竟它主要面向海外市场,写实画风更容易获得海外玩家的认可与接受。
【登录方式单一】
因为是海外游戏且还处于测试阶段,目前游戏仅支持游客登录、蓝鸟、脸书、谷歌登录这四种方式,这对国内玩家来说明显不够友好。游客登录的数据本身就不稳定,而且国内玩家大多没有上述三款社交平台的账户,这一点已经让小部分玩家打了退堂鼓。
【新鲜的道具物资】
游戏里针对端游新增了不少道具,像电圈弹,投掷后会生成小范围毒圈,玩家在圈内每秒会掉5点血;还有新的辅助瞄具,比如蟒蛇A这类,设计充满未来感;另外,相比端游还多了几款枪械,这些都让玩家觉得很新鲜。
【地图的建筑风格及设计与创作背景不符】
《未来之役》从名字就能看出是围绕未来战役展开的,但我在实际对局里发现,游戏内的建筑风格和“未来”的设定挺不搭的——大部分还是传统大逃杀里常见的那种类似叙利亚战场的写实风格,只有少数细节带点未来感,比如能自动感应开门的小屋、全图沿固定轨道运行的列车,还有无人机运送物资的设计,除此之外基本就是很写实的“叙利亚风”了。




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