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来自星尘策略塔防

来源:Home Page 版本:v1.3.0 大小:1112.08 MB 环境:Android 星级: 更新:2026-01-28
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《来自星尘》是一款3D二次元RPG游戏,将以买断制的形式与玩家见面。游戏的故事舞台设定在一个科技高度发达的星球上——这里正遭受着外星文明的入侵,一群性格各异的伙伴因不同的目标聚在一起,携手对抗外星侵略者。战斗系统采用回合制玩法,而当玩家暂时离开主线任务,在星球各处漫步探索时,会发现这片浩瀚星空与宇宙被描绘得格外绚丽,能为玩家带来直击心灵的治愈感受。

ps:首次进入游戏需要约3G的额外数据,建议在WiFi环境下!

来自星尘玩法介绍

《来自星尘》的故事设定在未来一颗与恒星同步自转的行星上,这颗星球孕育了高度发达的文明,游戏的场景与角色均呈现出鲜明的科幻风格。

游戏的剧情会类似于公路片,以线性章节的形式叙事,讲述主人公和来自异星的伙伴们一起横穿星球的故事。

战斗系统

游戏的战斗系统采用半回合制设计,核心机制围绕“行动点数”展开——我们操控的角色每释放一次技能会消耗1点行动点,且不同角色的出招顺序能够自由安排。 在本次试玩版里,我们可以操控两名角色,每个角色最多可配置3个技能。战斗时既可以让其中一名角色连续释放三次技能后,再由另一名角色接续行动,也能选择让两名角色交替出招。

这就不得不说到游戏里“连招”的设定了,我们能够在战斗开始前给每个角色搭配好他们的连招,还能依据不同敌人的状况来灵活运用。

假设某个角色的某一技能伤害数值极高,不过它仅能对处于空中的敌人生效。面对这种情况,你可以有两种应对方式:其一,重新规划自身的连招组合,把该高伤害技能的释放时机安排在浮空技能之后;其二,将使敌人浮空的操作交由队友负责,自己则专注于搭配更多具备高输出能力的技能。

围绕“浮空”这一核心机制,游戏中衍生出了不少策略性的玩法。例如,有一种由四个球体构成的敌人,在受到攻击时会分散开来,此时它们无法被击飞,因此就不能选用依赖击飞效果的角色来对其进行输出。另外,部分带有护盾的敌人,必须先打破它们的护盾,才能将其击飞,所以需要把依赖击飞的连招安排在破盾之后再使用。

打开菜单后,我们能看到调整出战队伍的界面,不过试玩版本里只有两个可用角色,后续应该会有新角色加入。

和传统回合制游戏相比,尽管战斗依旧以回合为核心节奏推进,制作组却融入了部分动作向的设计:敌方发起攻击时,点击对应角色的头像就能触发防御,以此减少所受伤害;更可以抓住敌人攻击即将命中的刹那按下反击键,完成类似“弹反”的操作——成功的话不仅能免疫本次伤害,还能立刻发起反击,但要是反击失败,承受的伤害会比单纯防御时更高。

探索与解谜

在推进主线任务时,只有靠近任务地点,屏幕上才会显示出任务地点的标志。从这一设计细节能看出,制作组意在鼓励玩家主动探索场景,而非一味直奔任务目标。地图中藏有一些隐藏宝箱,还分布着不少包含解谜元素的机关。

来自星尘手机配置要求

【安卓端】

[设备] CPU为骁龙680、天玑720、麒麟970及以上机型

[内存] 3GB及以上

[系统] Android 7.0 及以上

[存储空间] 预留 10GB及以上可用空间

【iOS端】

[设备]iPhone 8及以上机型;搭载A12及以上型号处理器的iPad

[系统]iOS 12及以上

[存储空间] 预留 10GB及以上可用空间

更新日志

v1.3.0版本

更新界面语言与配音语言切换功能

修复游戏问题,提升游戏稳定性

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