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酿造物语中文版赛车竞速

来源:Home Page 版本:V1.5.0 大小:891 MB 环境:Android 星级: 更新:2026-02-06
  • 软件介绍
  • 酿造物语中文版
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《酿造物语》中文版是一款融合了模拟经营与角色养成元素的特色游戏。在游戏中,玩家将化身为一名酿造师,打理属于自己的酒厂,尝试研发并酿造各种各样的美酒佳酿。除了着重于酒类的开发与制作过程外,更具趣味性的是和酒厂内的角色进行互动,逐步揭开他们背后的故事,从而打造出一段洋溢着人情温度的酿造传奇。

酿造物语中文版特色

1、真实还原的玩法设计,模拟经营葡萄酒庄园,带来欢乐经营体验。

2、学习葡萄酒酿造的全过程,从选择葡萄开启你的模拟经营的玩法。

3、硬核的游戏玩法,你每一个决定都将影响到葡萄酒的口感和品质。

4、还有趣味的模拟经营玩法,亲手制酒后还能为自己酿造的葡萄酒贴上标签去售卖。

酿造物语中文版说明

1、方便玩家调整酿酒策略,选择最合适的酿造玩法

2、超级唯美小清新的简约画面风格和界面内容

3、精致细腻的建造系统,加入各种有趣的酿造元素

4、独特的模拟经营休闲游戏

5、清爽简约的游戏画风,轻松简单的游戏操作方式

6、要有一定的策略经营的思维

酿造物语中文版设置

1、首先打开软件,点击左边倒数第二个选项。

2、点击此处一直切换,知道切换成简体中文。

3、调出来后返回主界面就能够发现已经是中文了。

酿造物语中文版玩法

1、作物选址

葡萄的生长会受到土地特性的影响,种植初期的选址对葡萄品种的品质起着决定性作用。土地特性主要涵盖海拔高度、土壤酸碱度以及土壤成分(包括砂土、黏土和壤土)。在游戏里,每块土地的特性会通过三种颜色来评估,其优先级为绿色>橘色>红色。因此,在为特定葡萄品种选址时,应尽量挑选那些该品种下至少有两项数值显示为绿色的土地。

如果土地数值不佳,选择原则是绿色条目数量大于红色条目。在对酒品质分数不高的关卡中等于也是可以接受的。

后期植物得病可以拔根处理,所以平时一定要做好防护啊。随着科技解锁,制造梯田松土等也可以增加作物种植提高种植效率。

2、葡萄种植及收获

【种植】

前期种植需要亲力亲为,在3*3(后期可以在科技栏解锁矿长)排兵布阵各项活动。

1)剪枝:剪除葡萄藤上多余或无用的部分(此步骤为必需操作)。该环节有三种不同的实施方式,需通过科技解锁才能运用。不同的剪枝方式适用于不同的土壤条件,需要人工进行调整以达到最佳状态,从而实现葡萄优质高产的目标。一般来说,修剪掉的枝丫数量越少,葡萄的产量就越低,但果实质量往往相对更优;反之,若修剪的枝丫较多,产量可能会有所提升,但果实质量可能会受到一定影响。

2)除草:杂草控制(必做)

3)剔枝:通过重新分配讲葡萄藤的营养转移到最重要的芽上(必做)

4)修剪:仅需要用在海拔非常低的地区,需要中后期解锁科技进行这项活动(不必要)

5)作物间伐:去除葡萄藤上的花和/簇,可以人为使藤本植物改变平衡。(必要)

6) 护理:需对霜霉病、白粉病进行预防性防护。这是一项要持续20个周期的工作,得定期提前开展,就好比给植物加上一层保护屏障。要是不这么做,植物很容易生病,进而导致减产、幼苗受损。葡萄藤生病后,轻微情况会元气大伤,需要时间恢复;严重的话则要连根拔除,非常耗费时间和精力。(必要)可以在格子有空的时候提前进行护理,不必非要卡在最后一天完成。

除了短枝修剪,其他项目都是每年必须完成的;其中护理环节需要手动操作,其余项目会自动弹出提示,若过了季节还未完成,提示就会消失。后期玩家可以解锁三级工具小屋,雇佣工人帮忙处理各项事务,但护理始终得手动操作,这点实在让人难以理解……

后期可以雇佣员工打理每块田地,但是还需要手动护理

【收获】

经过前期的悉心栽种,常年辛勤劳作的我们每年都能收获到分等级的葡萄,这些葡萄的品质从高到低依次分为优秀、很好、不错、平均、低、不好。其中,品质在平均及以下的葡萄会直接以批发的形式售出,而那些品质上乘的葡萄,则会成为我们酿造美酒的优质基底。

这次学到了不少东西,真得好好谢谢Keithustus大神的深入研究,多亏了他的攻略指点,我终于弄明白了。接下来先说说品酒这回事。 酒会从五个维度进行评分:酒体、糖分、单宁、酸度和典型性。不过就算一款酒在这五个指标上都达标了,也未必能拿到满分,毕竟还有额外的风味特性需要考量。这部分后面再详细讲。

不同葡萄品种酿造葡萄酒时,对糖分和酸度有特定要求,而后期加工很难将这两项指标调整到理想状态,因此在葡萄采收前预先调控糖分和酸度就显得尤为重要。葡萄在地里停留的时间越长,糖分含量会越高,酸度则会越低。依据这一规律,如果需要酿造甜度高、酸度低的葡萄酒,就应延迟采收;若要酿造甜度低、酸度高的,则需提前采收。如下图所示,夏3、秋1和秋2这几个时间点,多姿桃葡萄的糖分与酸度变化情况如下。

夏3

秋1

秋2

秋2就是多姿桃的完美收获时间,错过就会酸度不够。

所有葡萄品种的收获时间都需要游戏理解追求那个完美的平衡。有时候植物护理满了或者有极端天气,收获时间就要酌情提前或者延后。可以根据游戏给出糖度和酸度的提前一天变化值来灵活操作。

左边数列依次是巴贝拉(Barb)、内比奥罗(Neb)、多姿桃(Doll)、格丽尼奥里诺(Grig)、霞多丽(Char)、阿内斯(Arn) 、科蒂士(Cort)

横列是夏、秋、冬、春的时间排列

图中绿色表明收获时间,浅土黄色破皮压榨、红色发酵、黄色压榨、棕色陈化、深绿色装瓶、灰色葡萄酒鉴赏。这些都是加工酿造环节移步下个章节

3、葡萄加工酿造

白葡萄酒加工顺序发酵与压榨顺序不一样,没有其他活动上的不同。

破皮压榨:初榨,榨成果汁。

发酵:根据果汁中的含糖量,利用酵母转化成酒精。发酵周期越长需要的糖分越多,对酵母的要求酒精抗性越高,需要解锁科技。对于有甜度要求的葡萄酒,短发酵时间即可。

压榨:再榨、从破皮的葡萄再提取果汁。比例越高,出产的汁越多相对单宁含量越高酒口感偏涩。

乳酸发酵:使用乳酸菌减少酸度,对于酸度高的酒钟,跳过此步骤即可不需要额外调整。

陈化:将葡萄酒溶液盛放在木桶中,可以增加酒体和风味。大桶和小桶需要科技解锁。酒体增加效率逐渐上升,对于需要酒体厚重的酒,此步必做。

瓶内陈化是一项需解锁对应科技才能开展的加工环节,其作用在于丰富风味层次并增加产品年份。举个例子,像图中的柯蒂斯这类缺乏“特定风味”的产品,就能借助瓶内陈化来提升风味表现,二次出品时还能提高评价与评级。不过瓶内陈化也存在两面性,经过我多次试验发现,短期进行瓶内陈化时,产品价格不会发生变动,赋予的风味具有随机性,评价分数的涨幅也比较有限,整体来看价值不算大,但可以小范围尝试用这种方式略微提升一点分数。

以上游戏的种植酿造攻略,转自:躺平大王就是我 出处:bilibili。

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